スマホ向け野球シミュレーション|開発中

ペナントの遊び方

オーダーを組む。試合を進める。
成績から、次の一手を考える。

「やきゅペナ!」は、12の架空球団から自分の球団を選び、編成と監督の判断で143試合のペナントレースを戦うゲームです。試合はシミュレーションで進みます。

現在は個人開発中です。配信時期は未発表。以下は開発中の画面で、確認用データや未集計の項目を含みます。

01 / オーダー編成

能力と調子を見て、打順を組む

最初に考えるのは、誰をスタメンに選び、どの打順・守備位置で起用するか。ミートやパワーだけでなく、走力・肩力・守備力と今日の調子を見比べます。

  • 打撃を重視するか、守備を固めるか。
  • 好調な控え選手を、スタメンに入れるか。
  • 選手の得意な役割を、打順や守備位置にどう生かすか。

投手も、先発・中継ぎ・セットアッパー・抑えの役割を考えます。能力と体力を確認して、チーム全体の編成を整えましょう。

投手起用の画面も見る →
能力・調子とスタメン、控え選手を比較するオーダー編成画面画面を拡大 ↗
オーダー編成の開発画面

02 / 試合進行

1試合ずつ、月末まで。進め方を選ぶ

対戦相手の予告先発や注目選手、試合前レポートを確認したら、試合を進めます。打ったり投げたりするアクション操作はありません。

1試合
次の試合だけ進める。
カード終了
現在の対戦カードの終わりまで進める。
月末まで
その月の終わりまでまとめて進める。

こまめに結果を見て編成を考えるか、日程をまとめて進めるか。画面の「オーダー確認」から、試合前の編成を見直すこともできます。

予告先発と注目選手、1試合・カード終了・月末までの進行ボタンを表示する試合画面画面を拡大 ↗
開幕前の撮影用データを使った試合画面

03 / 成績確認

勝敗の先にある、チームの課題を探す

順位と勝敗を確認したら、打率・本塁打・得点・防御率・失点などを見て、どこを改善したいか考えます。

  • 得点が伸びないときは、打順や打撃の選手構成を振り返る。
  • 失点が気になるときは、投手の役割や守備の編成を見直す。
  • 手持ちの選手で補いにくい部分は、次の補強の候補にする。

成績を見て終わりにせず、次のオーダーや補強の判断につなげる。それがペナントを進める楽しみのひとつです。

順位・勝敗と打率、本塁打、得点、防御率などを一覧できるシーズン成績画面画面を拡大 ↗
開発画面。盗塁・守備率など一部は未集計

04 / ドラフト・補強

次に迎える選手を、自分で考える

ドラフトでは、候補選手のポジション・能力・将来性を見比べて、球団に迎える選手を考えます。掲載画面では野手・投手の切り替えや守備位置の絞り込み、スカウトレポートを確認できます。

いま足りないポジションを補うか、将来を見据えた候補に注目するか。シーズン中に感じた課題を手がかりに、次のチームづくりを考えましょう。

編成して、試合を進め、成績を振り返り、補強を考える。この流れを、架空の球団と選手たちと楽しむ野球シミュレーションを開発しています。

登場する12球団を見る →
ポジション別の候補一覧と選手能力、スカウトレポートを表示するドラフト画面画面を拡大 ↗
確認用データを使用した開発中のドラフト画面

遊び方について、よくある質問

スマホでオーペナを楽しみたい人に向いていますか?

試合をシミュレーションで進めながら、編成・ドラフト・成績を楽しみたい方を想定しています。「オーペナ」「オートペナント」のように、選手の操作よりチームづくりを楽しみたい方へ、現在開発している遊び方をご紹介しています。

球団経営もできますか?

ファンフェス・地域連携・選手ケアへの取り組みを、資金と球団の状況を見ながら選ぶ要素を開発しています。球団経営の紹介をご覧ください。そちらの画像はイメージイラストです。

いつ遊べますか?

現在はスマホ向けに個人開発中で、配信時期とダウンロード先は未発表です。このサイトと開発者のXで、公開できる情報をお知らせします。

この球団づくりの、続きを。

開発中の画面や制作の進み具合をXで発信しています。

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